创作方法与产品实践
关于角色一致性、镜头连续性、生成成本,以及人如何与 AI 共同完成叙事作品的长期记录。
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视觉开发 · 2026.08.18 · 6 分钟
↗03为什么先做角色与视觉锚点,再开始抽卡
把角色一致性前置成可管理资产,能显著减少后续镜头的随机漂移,也让每一次重做更有方向。
工作流 · 2026.08.08 · 10 分钟
↗04从一句故事到 45 秒成片:一条可复用的工作流
把创意拆成可确认的阶段:故事、角色、镜头、生成、审片和粗剪,每一步都能回退,但不会丢失上下文。
生成策略 · 2026.08.02 · 9 分钟
↗05为什么只坏最后三秒,却总要重做整个镜头
视频生成最常见的浪费,不是失败本身,而是没有把失败拆成可定位、可保留和可修复的问题。
Agent 协作 · 2026.07.25 · 11 分钟
↗创作 Agent 不该替你导演,它应该让每次判断更有证据
长链路创作更适合人机协作:Agent 读取上下文、发现偏差并推进重复任务,人保留方向、成本和采用权。